martes, 21 de mayo de 2013

La clave del éxito para Call of Duty: Ghosts


Por muchos años, los fanáticos de Call of Duty hemos anhelado un cambio de fondo en la serie que nos haga sentir nuevamente como en 2007, cuando Modern Warfare revolucionó la escena de los FPS y de los videojuegos en general.
La transición generacional parece la oportunidad perfecta para reinventar la fórmula y así evitar el previsible agotamiento de un concepto cuyas fortalezas, extrañamente, también pueden interpretarse como debilidades.
Vince Zampella y Jason West crearon una estructura cuyo secreto es la explosividad y la simplicidad, el problema es que esas características se contraponen a la trascendencia. Ahora el meollo del asunto está en lograr que Call of Duty evolucione lo suficiente para satisfacer el apetito de cambio, pero sin alterar el delicado equilibrio de su cosmos beligerante.
Y es que, como bien lo dijo un ejecutivo de Activision hace algunos meses, Call of Duty tiene más en común con la NFL que con otros FPS, en el sentido de que las masas gozan por lo predecible de la experiencia, aunque eso no justifica el estancamiento. Tiene que haber mejoras, pero la estructura central debe permanecer.
Es así como llegamos a Call of Duty: Ghosts, la primera entrega de la franquicia en las nuevas consolas tanto de Microsoft como de Sony. El juego debutará el próximo 5 de noviembre y, sin afán de exagerar, podemos decir que de él depende la sobrevivencia del sello, pues las expectativas son muy elevadas y si Infinity Ward no cumple, podría ser el inicio del fin.
¿Qué puede hacer, entonces, el estudio para introducir innovaciones en la desgastada pero popular saga? De entrada, cambiar de motor gráfico ya es un gran avance. Call of Duty se veía bien en 2007, pero usó el mismo software visual por 6 años, a fin de mantener el índice de cuadros por segundo en 60. Vaya, la idea fue sacrificar detalle para obtener fluidez; algo vital, sobre todo en el multiplayer.
Pero debemos reconocer que para Modern Warfare 3 las cosas ya lucían repetitivas y francamente monótonas. Hablamos de las mismas explosiones, las mismas animaciones, la misma tipografía, los mismos muros, la misma utilería y hasta los mismos autos. Treyarch exprimió las últimas gotas del programa con Black Ops II e hizo que se notara un poco menos el desgaste, pero es innegable que los años le han pasado por encima a la franquicia.
Dicho lo anterior, con el nuevo motor gráfico, el juego está obligado a recapturar el ojo de los seguidores e incluso reclutar algunos nuevos, aunque la clave siga siendo mantener la fluidez a tope.
Pero la mejora técnica no puede parar ahí, el sonido es un frente en donde Call of Duty también ya deja que desear, y Modern Warfare 3 fue una buena muestra de ello. El juego carece de matices, de ecos, de profundidad acústica, y esperamos que el nuevo motor facilite el avance en ese sentido.
Se habla de que el andamiaje de siguiente generación permitirá mayor destrucción. Este dinamismo le vendría perfecto a los mapas multiplayer de CoD , que hasta la fecha se han mantenido virtualmente inmutables, salvo por contadas excepciones como Magma en Black Ops II. Sí, por supuesto, hay una dosis de verticalidad por aquí y por allá; una plataforma que se abre o un cohete que despega, pero casi nunca son elementos que realmente impacten en la jugabilidad.
Dejar que los escenarios cambien sobre la marcha, aportará personalidad a los campos de batalla y volverá cada partida impredecible, lo que obligará a los jugadores a adoptar nuevas estrategias, sin romper necesariamente con el equilibrio y el frenético ritmo que identifica a la serie.

El Gamertag de Xbox 360 podrá ser transferido a Xbox One


De acuerdo con Harvey Eagle, director de mercadotecnia de Microsoft en Europa, todo nuestro esfuerzo invertido con los logros de Xbox 360 podrá ser transferidos al Xbox One, la consola de siguiente generación de la compañía.
“Tu bien ganado Gamerscore será transferido, así que sí podrás llevarte eso contigo”, explicó Eagle, y agregó: “También te llevarás tu Gamertag, tu identidad, contigo. Aunque estamos haciendo una apuesta mucho más grande en una identidad natural de la cámara [del nuevo Kinect], los Avatars también estarán presentes”.
En otras palabras, “toda tu identidad de juego que tienes en Xbox 360 estará también en el Xbox One”, concluyó.
Ahora lo sabes, el sudor, sangre y lágrimas invertidos en tu Xbox 360 no serán un legado, pues continuarán vivos en la nueva plataforma de manera intacta. Lo malo es que recientes declaraciones de Marc Whitten, vicepresidente de Xbox LIVE, aseguran que Xbox ONE no será retrocompatible, así que no podremos seguir con la caza de logros del actual sistema en la nueva consola.


Una historia de 8 años continuará en Xbox One

Confirman Battlefield 4 para siguiente generación


El portal oficial de Battlefield 4 despliega desde hace algunos instantes sendos apartados para Xbox One y PlayStation 4, con lo cual que confirmada la existencia de dichas versiones.
Quienes aparten su copia recibirán la expansión China Rising, que agregará 4 mapas multiplayer masivos, situados en dicho país asiático, donde combatirán con nuevos vehículos y armamento de avanzada tecnología. Esto es aparte de la edición Digital Deluxe, exclusiva para las personas que preordenen vía Origin. También incluirá el mismo DLC, más otros artículos y acceso a la Beta.
En información relacionada, EA anunció hoy un pacto con Microsoft y Xbox One, mismo que se traducirá en contenido exclusivo para la nueva consola.
FIFA 14Madden NFL 25NBA Live 14 y UFC –todos de EA– también están confirmados para Xbox One.

Xbox ONE y Kinect tendrán que estar conectados entre sí


Harvey Eagle, director de marketing de Xbox en el Reino Unido, precisó hoy que Xbox ONE y el nuevo Kinect serán una mancuerna inseparable, lo que definitivamente plantea ciertas interrogantes para quienes juegan en espacios confinados.
Dicho lo anterior, Eagle aclaró que Xbox ONE también está pensado para funcionar en habitaciones, pese a que Microsoft siempre habla de la sala como el lugar idóneo cuando se trata de Xbox 360 y, ahora Xbox ONE.
“Usamos la sala como una especie de sinónimo de Xbox –ahí es donde asumimos que está la mejor pantalla en la casa. Pero si gustas de jugar en cualquier otro cuarto, Xbox ONE entregará la misma experiencia de calidad, sin importar el ambiente”, explicó el ejecutivo.
Ojalá esto sea cierto, porque usar el modelo de Kinect anterior en un cuarto estándar podía generar problemas de espacio.
La filosofía de Xbox ONE es ser un aparato todo en uno

Assassin’s Creed IV: Black Flag llegará a Xbox ONE


Ahora que Microsoft reveló su nueva consola, Ubisoft dio a conocer, mediante un comunicado de prensa, que Assassin’s Creed IV: Black Flag llegará este año a Xbox One.
El estudio mencionó que el título forma parte de 6 importantes lanzamientos planeados para el primer año de vida de la nueva plataforma. Yves Guillemot, director general de Ubisoft, agregó: “La próxima generación de consolas revigorizará nuestra industria y hará posible que entreguemos increíble y nuevo entretenimiento a los jugadores. Nuestros equipos están usando las innovaciones en la conectividad, inmersión y gaming social incluidos en Xbox One para crear experiencias de siguiente generación originales y memorables”.
Assassin’s Creed IV: Black Flag es solamente el comienzo de lo que tiene preparado el estudio francés; nuevas IP, títulos digitales y más entregas de franquicias existentes incursionarán en la consola, y gran parte de ello lo conoceremos durante su conferencia de prensa en E3.
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Xbox ONE, la nueva consola de videojuegos de Microsoft

La nueva consola tiene reconocimiento de voz con y puedes responder las videollamadas en Skype a través de tu televisor


Kinect
Kinect "siente" cuando tomas un control y transfiere el mando a ese dispositivo (Microsoft).
Lo más importante
  • El evento de Microsoft tuvo lugar en Redmond, Washington al mediodía, hora de la ciudad de México
  • La nueva consola es completamente compatible con SmartGlass

Temas relacionados
(CNNMéxico) — Tras ocho años desde su última actualización, este martes Microsoft presentó su nueva consola llamada Xbox ONE.
La consola tiene reconocimiento de voz, así que solo le dices “ver televisión” y te lleva a la televisión, “ve a música”, “ve a juegos”, “ve a Internet Explorer”, “ver película”, son algunos de los comandos de voz que reconoce la consola.
El Xbox ONE tiene 8 GB de memoria RAM, wifi, Blu-ray y conexión USB 3.0 y HDMI.
También puedes ordenarle que responda las videollamadas en Skype y hacer grupos de llamadas usando tu televisión.
En la nueva Xbox ONE tienes una guía con los programas de televisión, ya no tienes que saber qué canal corresponde a qué cadena, con decirle a Xbox la cadena, te envía automáticamente al canal donde transmiten tu programa favorito.
Mientras estás viendo deportes, puedes activar una aplicación que complementa el partido con estadísticas e incluso con jugadas del videojuego, por ejemplo de la NBA.
La Xbox de Microsoft es líder del mercado global de consolas, en gran parte gracias al sistema de reconocimiento de movimientos Kinect, lanzado el 4 de noviembre de 2010.
Kinect es compatible con la nueva consola por lo que no necesitarás nuevos accesorios.
Este sistema también tuvo mejoras. Con un nuevo sensor, Kinect “siente” cuando levantas un control y envía el mando universal a ese gadget.
"Hoy estamos emocionados de desvelar el último sistema de entretenimiento, un sistema Todo en Uno", dijo Don Mattrick, presidente de Negocios de Entretenimiento Interactivo de Microsoft, durante la presentación en Washington.
Desde que se lanzó a finales de 2005, la Xbox 360 ha vendido 76 millones de unidades a nivel global y su comunidad de gamersinternautas ya tiene 46 millones de miembros.
No se especificó la fecha de lanzamiento, pero se anunció que estaría disponible en los los próximos meses, además se darán más detalles de ésta en la E3 (Electronics Entertainment Expo), la exposición de videojuegos más grande del mundo.
Los nuevos juegos
La nueva consolta también estrena juegos. En el primer año de @Xbox ONE se presentarán más de 15 juegos exclusivos, ocho de ellos son nuevas creaciones, dijo Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Studios.
Andrew Wilson, de Electronic Arts, una de las más grandes casas desarrolladoras de videojuegos comenta que su empresa tiene una visión común con Microsoft sobre hacer los juegos más dinámicos, inteligentes.
Wilson anunció cuatro nuevos juegos para el Xbox ONE: Madden NFL, NBA LIVE,  UFC y FIFA 14, que es un juego exclusivo de esta consola del cual revelarán más en los próximos meses. Los cuatro juegos estarán disponibles en los próximos 12 meses.
Lionel Messi, del Barcelona, dijo que verse en el videojuego de FIFA fue una sensación muy linda.
Spencer presentó la nueva entrega del videojuego de carreras Forza Motorsport 5, además del  videojuego-serie Quantum Break, de Remedy.
Este videojuego es la historia de una niña con superpoderes cuyo desarrollo y desenlace cambian según las acciones del jugador.
El Xbox ONE mezcla la innovación interactiva de la consola con la capacidad narrativa de la televisión, dice Bonnie Ross, gerente general de 343 Industries.
A través de un video, el director Steven Spielberg dijo que la experiencia de los videojuegos ha mejorado, pasando de solo unos pixeles a ser una experiencia inmersiva.
Spielberg anunció que hará series de televisión de Halo como complemento del videojuego.
Activision lanzará su nueva entrega del popular Call of Duty, Ghosts, con gráficos más realistas de los soldados e incluso escenarios bajo el agua.
Los nuevos gráficos de los personajes tienen luces y sombras, textura superdefinida (como vellosidad o suciedad en las manos), incluso tonos de sudor.

lunes, 22 de octubre de 2012

HALO SILENTIUM: The forerunner saga



Nueva York, NY - 18 de octubre de 2012 - Tor Books, una imprenta de Tom Doherty Associates, LLC - el mayor editor de ciencia ficción en el mundo - se complace en anunciar la fecha de lanzamiento final de la tercera novela en el New York Times best seller halo Forerunner Saga, Halo: Silentium , escrito por el legendario autor de ciencia ficción oso Greg. Los dos primeros libros de la Saga Forerunner, Halo: Cryptum y Halo: primordio están actualmente disponibles en el comercio de bolsillo, libro electrónico, audiolibro y. Este nuevo libro de la saga, Halo: Silentium . lanzará en tapa dura de Tor en 19 de marzo 2013 junto audio simultánea y ediciones de libros electrónicos El New York Times best seller serie de novelas de Halo, basada en la franquicia Halo videojuegos de gran éxito, tiene vendido millones de copias, y es parte de un fenómeno global que ha dominado el paisaje de ciencia ficción en la última década. En Halo: Cryptum , Greg Bear comenzó un arco de tres libros ambientada en la época de los precursores, los antiguos constructores y enigmático de los Angelinos, que continuaron enHalo: primordio . Ahora, en los últimos años del imperio Precursor, reina el caos. El Diluvio - una horrible forma de cambio de parásito - ha llegado a la fuerza, con la ayuda de aliados inesperados. Las luchas internas dentro de la ecumene desesperadamente ha debilitado las defensas Forerunner. Sólo el Didact y Bibliotecario de la - marido y mujer empujó a un conflicto desesperado - tienen la clave para una solución. Frente a las consecuencias de una tragedia mítica, uno de ellos ahora debe confirmar un gran atrocidad para evitar un mal sin precedentes de dominar el universo entero. Tor Books tiene el orgullo asociado con Microsoft e Industrias 343 a publicar todos los libros que encuentra en este universo icónico. Junto con los libros de la Saga Forerunner, Tor también publica otra trilogía de Halo totalmente nuevo escrito por el New York Timesautora Karen Traviss, que explora el universo de Halo en la estela de los eventos finales de Halo 3. La primera novela de Traviss, Halo: Glasslands , salió en 2011, con Halo: The War Jueves . cabo en octubre de 2012 La franquicia Halo es una galardonada colección de propiedades que han crecido hasta convertirse en un fenómeno de entretenimiento global. A partir de la original de Halo: Combat Evolved para Xbox en 2001, la ficción rico de la franquicia desde entonces ha inspirado una serie de gran éxito de Xbox y Xbox 360 juegos video, New York Times best-sellers, libros de historietas, figuras de acción, ropa y más . La franquicia Halo ha vendido más de 42 millones de copias hasta la fecha, con ventas de franquicias eclipsando $ 3 billones en su vida. Halo 4 marca el inicio de una nueva saga de la franquicia icónica, como el Jefe maestro regresa para enfrentarse a su propio destino y de un antiguo mal que amenaza el destino de todo el universo. Desarrollado por 343 Industries en exclusiva para Xbox 360, Halo 4 dará a conocer el 6 de noviembre de 2012. Acerca de Tor Books Tor Books, una imprenta de Tom Doherty Associates, LLC, es una sede en Nueva York editor de libros de tapa dura y tapa blanda, fundada en 1980 y comprometido (aunque no exclusivamente) a San Francisco y la literatura fantástica. Entre una extensa tapa dura y tapa blanda con el comercio de línea, un programa Orb fondo editorial, y un baluarte en edición de bolsillo del mercado de masas, Tor anualmente publica lo que es sin duda la línea más grande y diversa de la ciencia ficción y la fantasía jamás producido por un único idioma Inglés-editor . Catálogo de Tor han ganado todos los premios mayores de la ciencia ficción y fantasía de los campos, y durante los últimos veinticinco años consecutivos la compañía ha sido nombrada Mejor publicador en el Locus Poll, la encuesta de consumo más grande en San Francisco.